- 02 Mar, 2026 1 commit
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- 引入 Pinia 状态管理库及持久化插件,统一管理游戏进度 - 新增游戏进度存储模块,支持关卡完成状态的保存与恢复 - 重构各关卡页面,移除本地存储逻辑,统一使用状态管理 - 更新第二关进度展示,根据实际完成情况动态显示进度条 - 在开始页面添加进度重置功能,支持重新开始游戏 - 调整依赖版本,确保 Vue 2/3 兼容性
Hantao authored
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- 27 Feb, 2026 2 commits
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- 新增四个步骤信息图片,替换原有的单一图片 - 在 second/index 页面根据存储的步骤进度显示对应信息图片 - 为拼图游戏添加本地存储功能,保存拼图块状态 - 拼图完成后自动跳转并记录完成状态,避免重复完成 - 添加 pinia 依赖用于后续状态管理
Hantao authored -
- 在 start 页面接收 progress 参数并更新进度显示 - 根据进度状态控制开始按钮跳转到首次体验流程 - 在 badge 页面接收 badge 参数并更新徽章解锁状态 - 在 first 页面完成流程后显示成功弹窗并返回更新后的进度 - 实现页面间通过 URL 参数传递进度数据
Hantao authored
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- 26 Feb, 2026 2 commits
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- 删除未引用的静态图片文件以减小包体积 - 移除多余的完成提示弹窗,避免交互干扰 - 优化油膜分离组件的进度条动画和触摸结束逻辑 - 改进垃圾清理组件的垃圾桶拖动交互,增加触摸取消处理 - 调整标题图片位置逻辑以适配新组件显示
Hantao authored -
- 新增第一关完整游戏页面,包含垃圾清理、油膜分离、酸碱中和三个交互阶段 - 实现垃圾清理的拖拽垃圾桶清除功能,支持左右移动清除不同垃圾 - 实现油膜分离的进度条拖拽交互,达到特定进度显示净化值 - 实现酸碱中和的试剂选择交互,选择正确试剂进入下一阶段 - 添加阶段切换逻辑和完成弹窗,集成进度条显示 - 更新页面路由配置,添加第一关页面入口 - 替换静态图片资源为CDN链接,优化加载性能 - 更新切图文档,补充徽章和第一关切图地址
Hantao authored
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- 10 Feb, 2026 1 commit
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- 实现拖拽交互逻辑,支持零件从托盘拖拽到中心区域 - 添加拼图进度显示,根据已放置零件数量更新进度条 - 完成拼图后显示完成弹窗 - 优化界面布局和样式,适配不同尺寸的拼图零件
Hantao authored
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- 09 Feb, 2026 2 commits
- 07 Feb, 2026 1 commit
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添加 success.vue 组件,用于展示用户完成关卡后获得的徽章。组件支持显示五种不同徽章,包含背景、左右装饰元素及徽章图片。
Hantao authored
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- 06 Feb, 2026 3 commits
- 05 Feb, 2026 1 commit
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- 重构电池放置逻辑,使用双向映射和状态管理替代硬编码配置 - 新增放置错误提示(红色高亮)和进度项动态高亮 - 增加蓝色电池第三个热区,并添加前置黑色电池放置条件 - 统一电池样式配置,支持不同排列位置的差异化显示 - 优化代码结构,提取常量数组和工具函数,减少重复代码
Hantao authored
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- 04 Feb, 2026 1 commit
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- 新增游戏起始页和主游戏页面,包含完整的交互逻辑 - 添加所有游戏所需的静态资源文件(.webp格式) - 在pages.json中注册新的游戏页面路由 - 实现拖拽排序功能,包含进度跟踪和完成验证 - 添加游戏重置和完成弹窗功能
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- 03 Feb, 2026 1 commit
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- 添加优惠券页面,包含满减券、折扣券、服务券三种类型 - 集成uview-plus组件库,配置easycom自动导入 - 在侧边栏添加优惠券页面入口 - 添加优惠券相关静态资源图片 - 更新uni.scss和App.vue以支持uview-plus主题 - 添加dayjs和clipboard依赖
Hantao authored
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- 02 Feb, 2026 2 commits
- 31 Jan, 2026 1 commit
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Hantao authored
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- 26 Jan, 2026 1 commit
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Hantao authored
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- 24 Jan, 2026 2 commits
- 23 Jan, 2026 6 commits